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国产二次元游戏「无路可退」(16)

2022-10-14 来源:acgdir.com
值得一提的是,5款乙女游戏贡献了10.2亿元,4款为2020和2021年上线。其中既有打破对腾讯制造刻板印象的《光与夜之恋》,也有律政推理和古装题材的《未定事件簿》和《掌门太忙》。
在对女性向游戏稍显收紧的大环境下,22年预计女性向产品新作会减少,而且越来越多的游戏会在玩法和包装上减少乙女和女性向含量。但至少,21年的女性向/乙女游戏是百花齐放的。
回顾21年的千万元以上流水游戏,放置卡牌和策略战棋已经有大量产品,《阴阳师:妖怪屋》,《精灵之境》以及《高能手办团》都融入了放置元素。
战棋玩法保证了二次元产品在策略上的可玩性,颇受厂商欢迎。21年上线的就有《最终幻想:勇气启示录》《天地劫》等作品。已经公布过在研的热门产品还有《少前2:追放》《来古弥新》《湮灭效应》《铃兰之剑》等,更不用说《天地劫》《梦幻模拟战》都有着较好的流水数据。这些游戏的二次元属性并不相同,但可以肯定的是战棋与二次元/泛二次元的结合还会更多。
硬币的反面,是可复制的玩法变少了
——无论是战棋、放置、还是模拟经营 CCG/TCG卡牌都并不稀奇。于是在有限空间里绞尽脑汁做玩法融(缝)合成为一个趋势,比如去年就有《少前:云图计划》将Roguelike的比重大大提升并结合自走棋做出了策略玩法,也有像《白夜极光》借鉴波可龙迷宫改编的消除玩法,跟其他策略卡牌和战棋都有了明显区隔,“无脑抄作业”更难了。
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