《2019年二次元游戏用户行为分析报告》(全文5000字)(5)
2022-10-14 来源:acgdir.com
2018年,国产二次元游戏受到用户的偏好比例达到了32.7%,日本二次元游戏下滑至47.8%,两者的差距正在逐年缩小,而以欧美为代表的其他地区比例变化不大,为3.9%,而无特别偏好的用户逐步分流到国产和日本二次元游戏比例中,仅剩15.6%。
随着日本二次元人气IP逐年大量消耗,以及国产精品动漫产量和质量提升,两者之间的差距在2019年以及未来数年内还将进一步缩小差距,加上游戏市场追求精品化,更深入地分析用户需求,可以预见更多国产二次元IP改编游戏将在市场中占有重要地位。
????2019年二次元IP游戏现状
除了以上年度数据分析外,2019年截止到4月为止,公开在国内上线测试的二次元IP改编游戏目前为10部之多,其中日产和国产二次元游戏数量比例也能佐证这一数据变化趋势,在2019年将呈现更为明显的态势。
随着日本二次元人气IP逐年大量消耗,以及国产精品动漫产量和质量提升,两者之间的差距在2019年以及未来数年内还将进一步缩小差距,加上游戏市场追求精品化,更深入地分析用户需求,可以预见更多国产二次元IP改编游戏将在市场中占有重要地位。
????2019年二次元IP游戏现状
除了以上年度数据分析外,2019年截止到4月为止,公开在国内上线测试的二次元IP改编游戏目前为10部之多,其中日产和国产二次元游戏数量比例也能佐证这一数据变化趋势,在2019年将呈现更为明显的态势。