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《2019年二次元游戏用户行为分析报告》(全文5000字)(17)

2022-10-14 来源:acgdir.com
通过本次分析报告,对不同风格和年代的二次元IP改编游戏的用户分析,我们可以很明显的看出,日本二次元在数量和广度上有所优势但也有不足之处,首先是日本二次元IP在用户年龄层上偏老化,其次是经典IP随着挖掘数量日渐稀少,难以满足游戏市场的巨大需求。
当游戏市场扩大时必然需要一批更年轻的二次元IP,而跨越国家地区的漫画作品往往需要数年甚至十几年的时间孵化,尤其是地域文化的差异会加重这层障碍,每一部能在中国地区流行的日本二次元漫画本身在内容和题材上就超越了地域文化的差异,这也就对漫画作品提出了更高的要求。
基于此,国产二次元IP就有了得天独厚的优势,首先它的孵化过程本身就是在国内进行,不管是漫画、动画或其他作品形态都能有效积累用户,一旦进行IP产业链条化,改编成游戏能迅速形成引流,不需要像日本二次元IP那样先孵化再进入中国进行二次发酵。同时,国产二次元IP在质量和产出效率上逐年提升,也将进一步缩小和日本二次元IP的差距,随着中国游戏市场对二次元IP的需求度扩大,国产二次元IP将会在未来扮演更重要的角色。

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