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不切实际?非主流?年轻人喜欢的二次元文化到底是什么?(3)

2022-11-12 来源:acgdir.com

制度文化。
二次元群体在日常交流当中会使用一些来自于动漫或游戏的特定词语,他们以此确认同人的身份属性。在相互高度认同所建立的二次元人群,在认同的过程中会形成了一个圈子。
圈子里的人对自我有着足够的保护意识,这个群体在铺天盖地的互联网信息海洋中,有着独特的分辨能力。他们比较难以接纳那些没有接触过圈内人所崇尚的动画、漫画等,与他们认知不一样的圈外人。

不切实际?非主流?年轻人喜欢的二次元文化到底是什么?



群体及行为。
90后、00后为二次元文化的主要爱好群体,85后则是中坚。二次元文化群体是由核心用户、以兴趣为驱动的普通粉丝所构成,核心用户掌握着二次元文化的话语权,会有参与创作、贡献内容等比较高级的二次元行为,而普通粉丝虽然不一定拥有话语权,但会长期地、稳定地接触二次元文化。
那些活跃于互联网,既是用户也是倡导者的核心用户,才是是二次元文化市场的真正主人,他们具有极强的传播能力,且忠诚度高,具备很强的付费能力。

不切实际?非主流?年轻人喜欢的二次元文化到底是什么?



心态文化。
价值取向:乌托邦式的期许
二次元文化受二次元产品影响而产生的特定的世界观和价值观取向。二次元虚拟世界中,规则由青少年定,一切皆有可能;特有的秩序不会轻易被其他准则所打破,置身其中的人可以随心所欲,实现自己想要的梦想;他们的追求很简单纯粹,对未来的探究充满着乌托邦色彩,解决现实问题的方式充满理想主义的唯美情怀。
生活态度:避世
二次元文化是青少年逃避现实的一个伊甸园,想要逃避现实的年轻人大部分都喜欢它,在那个幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭自己的视觉体验,他们想要以自己独特的方式保持着对未来的拷问。
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