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不切实际?非主流?年轻人喜欢的二次元文化到底是什么?

2022-11-11 来源:acgdir.com
许多人没有听说过“二次元”,听说过的,对它也是一知不解。有些父母因为子女喜欢,所以会从自己的角度去贴一些标签,有“动漫”、“不切实际”、“幼稚”、“卖萌”等等,那年轻人喜欢的二次元文化到底是啥?

不切实际?非主流?年轻人喜欢的二次元文化到底是什么?


二次元文化,源于日本以二维图像构成,画面为平面的动画、漫画、游戏等作品而创造的虚拟世界,观赏者在各种幻想、憧憬的场景中获得视觉体验。它是经由动漫爱好者传导至青少年中被普遍传播的一种正在发展中的流行文化现象。
二次元文化的缘起及发展
文化由人类长期创造形成,是一切群族社会现象与群族内在精神的既有,传承,创造,发展的总和,也表现为现实中人的生活方式,行为方式的总和。同样的,这股外来的二次元文化也不是横空出世的。
1970年代末,日本媒体开始用“御宅族”标签一些动漫作品的粉丝,二次元文化开始萌芽,此后几年,随着更多动漫、游戏人物出现在日本ACGN亚文化圈,广泛被用于“架空世界”或梦想世界的称谓。

不切实际?非主流?年轻人喜欢的二次元文化到底是什么?


1990年后期,日本开创了从游戏改编动漫的道路,且将轻小说纳入了二次元圈中,日本的主流社会开始接纳二次元文化。政府开始对二次元文化相关产品进行扶持:让动漫人物成为本国的“文化名片”,甚至衍生出“萌复兴”概念,把一些憨态可掬的二次元形象标志为官方吉祥物。在2000年后的东京、秋叶原、涩谷等地,有关动漫、游戏、轻小说相关的店铺日益增多。
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