二次元用户群体,正在分裂(4)
2022-10-14 来源:acgdir.com
门槛被推倒,同批进入的新人之间也不存在资历差距,经过审核的作品并不会“上不了台面”,这样一来,自然就吸引了大量从未接触过二次元文化的新人“入坑”。
由于接触到二次元文化的方式不同,所以这两者之间很多时候并不互相了解,而是直接形成了“新&老二次元”这两个圈子。这就会导致一个听起来很矛盾的现象:
二次元文化脱胎于宅文化,但当你将一些“正宗”的宅文化作品传播给新二次元群体时,他们未必接受,甚至会排斥这些作品。
回想近年二次元游戏产品遭遇的舆论危机,也往往与此相关——这些游戏做出的一些“老二次元向”内容,往往无法被新二次元理解,甚至遭遇口诛笔伐。这很可能就是因为对用户群的“新老”属性认知出现了偏差。
但新老二次元群体并非完全没有共性。至少,很多面向新二次元群体的产品,还是能够得到一些老二次元群体的认同。
那么,我们应该如何才能辨别哪些是雷区,哪些又是新老通吃的内容?
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新老二次元有何差异?