二次元用户群体,正在分裂(11)
2022-10-14 来源:acgdir.com
二次元文化从原先的一种小众亚文化,被越来越多的用户解构,最终转变为主流文化中的一种流行符号。
在大版权时代之后,短视频的兴起也进一步将二次元文化带往下沉市场。当这些更不了解所谓“二次元文化内核”的用户未来成长为新主流时,必然会加速二次元文化向主流文化靠拢。而更“硬核”的老二次元则会像当下日本的宅文化群体一样,重新回归小圈子的状态。
如果未来发生这样的变化,对于厂商来说意味着什么?
首先是需要重新确认,当我们在谈“二次元”时,我们到底在谈哪个群体。无论是产品立项、运营还是宣发方式上,都需要更细化地确立产品的目标用户。同理,从团队角度来说,找一些“熟悉二次元的人”组队,也有可能会因为认知的误差带来分歧。两个群体的“最大公约数”未必是产品的唯一选择,结合项目体量,或许只打透一边也是合理决策。
无论大家如何唏嘘,新二次元用户群都将褪去二次元文化身上所有的亚文化要素,将它带上一个更大的舞台。或许有一天,当人们再提起二次元时,它会彻底成为一个土生土长的流行文化,而二次元游戏也会因此成为一个在国内更加主流的品类。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
在大版权时代之后,短视频的兴起也进一步将二次元文化带往下沉市场。当这些更不了解所谓“二次元文化内核”的用户未来成长为新主流时,必然会加速二次元文化向主流文化靠拢。而更“硬核”的老二次元则会像当下日本的宅文化群体一样,重新回归小圈子的状态。
如果未来发生这样的变化,对于厂商来说意味着什么?
首先是需要重新确认,当我们在谈“二次元”时,我们到底在谈哪个群体。无论是产品立项、运营还是宣发方式上,都需要更细化地确立产品的目标用户。同理,从团队角度来说,找一些“熟悉二次元的人”组队,也有可能会因为认知的误差带来分歧。两个群体的“最大公约数”未必是产品的唯一选择,结合项目体量,或许只打透一边也是合理决策。
无论大家如何唏嘘,新二次元用户群都将褪去二次元文化身上所有的亚文化要素,将它带上一个更大的舞台。或许有一天,当人们再提起二次元时,它会彻底成为一个土生土长的流行文化,而二次元游戏也会因此成为一个在国内更加主流的品类。
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