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为什么越来越多的年轻人喜欢二次元?(4)

2022-10-13 来源:acgdir.com
以最近刚刚上线的一个超爆款游戏《明日方舟》为例,尽管它是一个每天花10分钟就能结束的游戏,但收入超高,月流水达到了6个亿,超过了曾经最成功的《崩坏学院》的初期成绩。这个超爆款背后的逻辑是什么?
传统游戏玩的是一种创新的互动体验,而现在这批爆款二次元游戏的玩家把游戏作为一个内容消费产品。
比如,创作者会在游戏里构建一个陌生的世界,创造一种全新的世界观,里面有很多人物、很多派系,每个人物都有各自的背景和故事。你每玩一关,就会透露给你一点信息,每抽到一张卡,就会透露给你一点信息,最后玩家要设法把这些零零碎碎的信息拼成一个完整的世界观和故事产生代入感。
围绕游戏,玩家们会在线上形成社群,一起讨论背后的世界究竟是什么样子,甚至基于里面的世界观和任务形象,开始出现大量的二次创作。
从渠道发布到社群传播
过去五六年,游戏传播的路径发生了巨大变化。2013年看游戏项目时很简单,就是渠道给量,360手机助手就是典型的渠道代表。渠道跟哪个CP合作,哪个CP就有收入;渠道跟哪个发行商合作,哪个发行商就有更多的资源,在跟CP议价时就更有优势。但近些年,由于微博、游戏直播、TapTap这样的预约平台、游戏社区的出现,游戏的发行路径已经被改变,游戏产业的宣发变得社群化、社交化。
辰海也在这个领域投资了机核网。

为什么越来越多的年轻人喜欢二次元?


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