为什么越来越多的年轻人喜欢二次元?(3)
2022-10-14 来源:acgdir.com
这些年我投的所有案子,基本都是第一轮投资人,因为这些领域确实不太有人看得懂。比如当年我投动画产业时,很多人质疑,这是一个不可规模化的行业,为什么要去投资?
最后发现,这个行业控制了年轻人的流量,变成了被争夺的战略据点。
思考游戏:未来大IP诞生地
游戏一直是我看的重点领域之一。我从2013年开始看游戏,当时很重要的一波趋势是页游正在转为手游,很多公司就是在成功完成了这一跨越之后实现了上市,比如周亚辉的昆仑万维。尽管手游吸收了很多页游的方法论,但我们最后得出的结论是:手游有它自己独特的逻辑。
从互动体验到内容消费
最近几年,市面上出现了很多赚钱的手游,比如miHoYo出品的《崩坏学院》,苏州叠纸网络科技出品的《暖暖环游世界》,还有上线第一个月就1.5亿元流水的《碧蓝航线》等。这些游戏都不是按照页游的逻辑来运转和制作的,它们一开始并没有明确的数值线、压力线、目标感,而是借助二次元人群的流量,加入了很多与世界观、人设背景、故事线等相关的内容。
最后发现,这个行业控制了年轻人的流量,变成了被争夺的战略据点。
思考游戏:未来大IP诞生地
游戏一直是我看的重点领域之一。我从2013年开始看游戏,当时很重要的一波趋势是页游正在转为手游,很多公司就是在成功完成了这一跨越之后实现了上市,比如周亚辉的昆仑万维。尽管手游吸收了很多页游的方法论,但我们最后得出的结论是:手游有它自己独特的逻辑。
从互动体验到内容消费
最近几年,市面上出现了很多赚钱的手游,比如miHoYo出品的《崩坏学院》,苏州叠纸网络科技出品的《暖暖环游世界》,还有上线第一个月就1.5亿元流水的《碧蓝航线》等。这些游戏都不是按照页游的逻辑来运转和制作的,它们一开始并没有明确的数值线、压力线、目标感,而是借助二次元人群的流量,加入了很多与世界观、人设背景、故事线等相关的内容。