「原神」八重神子的角色使用攻略(8)
2023-02-07 来源:acgdir.com
上图数据仅供参考,
由于阵容搭配的不同,随之的变量也会增多,为了方便参考,只考虑了绑定双雷的循环,未计入队伍内其他角色所提供的增益。总之就只是为了表述八重进入队伍循环后,携带攻击沙奇数次循环才能施放Q的收益并不会比携带充能沙每次循环都可施放Q的收益低。
但若是加入队伍内其他角色提供的增益,携带充能沙每次循环都可施放Q的收益要比携带攻击沙隔一次循环才能施放Q的收益大,比如雷神的E给予的全队角色Q的伤害加成以及八重站在班尼特Q领域内施放Q。
所以
八重不管是选择攻击还是充能,主要还是得根据阵容搭配来选择,
如果绑定班尼特 香菱这样的“双火阵容”,可以无需过多在意攻击力的问题,可以选择充能;若是选择“武装感电队”这类没有高额攻击加成的增益队伍时,不如叠攻击来得实在,毕竟八重的主要输出机制还是得依靠拥有后台持续输出能力的「杀生樱」!
Q的冷却时间是22秒,虽然过长,但是有“内耗”冷却时间的设定:在八重角色等级突破20级后解锁
【固有天赋·神篱之御萌】
,施放Q摧毁「杀生樱」可以重置「杀生樱」的冷却时间,如下图介绍。
【固有天赋·神篱之御萌】
解锁该天赋后,基于施放Q「每摧毁一株『杀生樱』,就能降下一道天狐霆雷」的设定,该天赋在该类机制上得到了升华,每摧毁一株「杀生樱」,就会重置一次「杀生樱」的冷却时间。这里便诞生出了
基本的手法顺序:EEEQEEE。但这套手法的整体收益并不能达到最佳化的存在,实战中基本是以八重的EEE出场为先手,切换其他角色施放技能,再切回八重直接QEEE,这样才能使得队伍的循环到八重这儿了,不会显得那么拖沓。