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原神:新五星角色八重神子实测大招虽然很强却过于死板

2023-02-06 来源:acgdir.com
大家好,上次做了一个八重神子的前瞻,但毕竟还没有上手实测,很多地方还不清楚具体效果如何,这次总算可以上手实测了,也解答了关于上期存在的许多疑问。
下面我们就带着这些疑问,对零命八重神子做一个较为详细的评测。
注意,是零命。
目前我已经将八重神子升到满级,并配上了合适的圣遗物。武器带的是流浪乐章,当然换成专武自然更合适,或者活动送的武器,哪怕是北辰之环都更好,这个以后放毕业评测里再说。
技能因为需要周本掉落的新素材,所以目前只能升到六级了。

原神:新五星角色八重神子实测大招虽然很强却过于死板


杀生樱
八重神子的杀生樱你可以理解为类似于菲谢尔的奥兹一般的存在,毕竟三株杀生樱各3秒攻击频率,近似于1秒攻击一次,还是范围伤害,四舍五入就是奥兹了。而且看上去也具有一定的输出能力,毕竟伤害倍率不低。以我升到LV6的倍率来看,三阶可以达到132.7%,若是升到LV10,则倍率可以达到170%,而LV13的奥兹伤害倍率为189%,差距不是很大,AOE跟单体伤害略有差距可以理解。
但是话又说回来,八重神子毕竟是靠大招输出的,而大招需要90充能,所以沙漏必带元素充能效率,甚至武器也得堆充能,这种情况下八重神子面板攻击力必然极低,杀生樱还能打出高伤害吗?
我的设想是如果杀生樱具有类似于阿贝多阳华那样的快照机制,那么我就可以利用九条的增攻效果,速切八重放杀生樱,这样14秒时间内杀生樱都能维持在一个极高的伤害。
但是通过测试,我发现杀生樱并不具备快照机制,一旦buff消失,则伤害就会滑落到正常水平。

原神:新五星角色八重神子实测大招虽然很强却过于死板


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