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原神:新五星角色八重神子实测大招虽然很强却过于死板(2)

2023-02-07 来源:acgdir.com
所以方向只有两个,要么舍弃大招伤害堆攻击力,这样杀生樱会有不俗的输出能力,要么舍弃杀生樱的输出能力,重点堆充能,以保障大招循环。
但是如果舍弃了大招循环,那八重神子跟菲谢尔又有什么不同呢?哦,还是有不同的,毕竟奥兹输出更高,还有各种协战效果,可比八重神子好用多了。
所以结论只有一个,八重神子必须走大招输出路线才能体现出她的价值。
除了测出杀生樱无快照机制外,我还测了杀生樱的打球能力,表面上看它的打球效率不高,体感大概只有25%概率能打出球,还不一定是雷球。也就是说14秒时间内三株杀生樱共计能打出的球大概也就7~8枚。
但是体感往往是有偏差的,我又做了几次试验,测试方法是这样的,先放下三株杀生樱,然后直接开大,再放下三株杀生樱,直至杀生樱冷却结束消散,我来看看最终能给八重充多少能量:

原神:新五星角色八重神子实测大招虽然很强却过于死板


从测试结果来看,如果八重一直保持站场,那么恢复的能量值是非常可观的,即便是处于后台,也能恢复大约45~50%的能量,也就是说杀生樱的充能效率要比我们肉眼看到的要多。
而且我用于测试的八重神子充能效率并不算高,只有172%,如果再把充能效率往上抬一抬,应该还能充更多的能量。
所以假如你拥有的是一个一命的八重神子,配个九条应该就足够保证八重的大招循环了。
第三点是关于杀生樱的攻击距离的问题。通过实测来看,杀生樱的攻击范围并不算大,如下图所示,当杀生樱保持在这样一个距离的时候,是不会触发自动攻击效果的,这跟奥兹的攻击范围相差应该不大。
另外对于漂浮的敌人也是能打到的,但是有的时候会丢伤害,不知道是不是bug。

原神:新五星角色八重神子实测大招虽然很强却过于死板


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