原神:八重神子强度分析,大招理论伤害53万,“万班”辅助不可缺
2023-02-07 来源:acgdir.com
八重神子和【神乐之真意】迎来第3次加强(V4版本),本次调整增加八重神子的基础攻击力,并增加了专武的技能持续时间。至此,已是八重神子最终版设定,这给玩家带来了一个问题:
八重神子的输出能力到底怎么样?
值不值得抽?
本期,我们为大家详细分析八重神子技能,并根据现有数据,计算新角色的E技能、大招的输出能力。
角色属性
现版本,90级八重神子拥有340点基础攻击力,和569点基础防御值,以及10372点基础生命值、24.2%的暴击率。
对比V1、V2、V3版本,基础攻击力由264提升至340点,排名由法器类角色的第3上升至第1,超越可莉的311点和莫娜的287点。基础生命值由11284下调至10372,防御力由682下调至569。
当八重神子使用专武时,标准攻击力应该是1700点(不计副属性和套装),正常实际游戏中应该不会低于1800点。
八重神子的E技能属于高频输出,因此在属性上要更偏向暴击伤害和攻击力加成。至于是否要堆元素精通,还需要等上线再测。
八重神子的输出能力到底怎么样?
值不值得抽?
本期,我们为大家详细分析八重神子技能,并根据现有数据,计算新角色的E技能、大招的输出能力。
角色属性
现版本,90级八重神子拥有340点基础攻击力,和569点基础防御值,以及10372点基础生命值、24.2%的暴击率。
对比V1、V2、V3版本,基础攻击力由264提升至340点,排名由法器类角色的第3上升至第1,超越可莉的311点和莫娜的287点。基础生命值由11284下调至10372,防御力由682下调至569。
当八重神子使用专武时,标准攻击力应该是1700点(不计副属性和套装),正常实际游戏中应该不会低于1800点。
八重神子的E技能属于高频输出,因此在属性上要更偏向暴击伤害和攻击力加成。至于是否要堆元素精通,还需要等上线再测。