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「原神」八重神子的角色使用攻略(6)

2023-02-07 来源:acgdir.com
上图细节在于最后一次施放E生成的「杀生樱」与第一次生成的「杀生樱」高度重合,使第一次生成的「杀生樱」被摧毁,所以保持贰阶的状态。
基本上实战中还是很难做到这样的重合,所以无需过多担心这一问题。
5、每株「杀生樱」的攻击频率互不影响,都是在生成后的1~1.2秒后发起自动索敌攻击模式。攻击频率为大约每2.8秒一次,每株「杀生樱」共可攻击5次,且都是随机攻击模式。

「原神」八重神子的角色使用攻略


可能软件帧数解算有差异,并不是主流软件录制,但是差距不大,也可以理解为3秒,但这只是题外话。只要知道每株「杀生樱」一共能攻击5次即可。
随机攻击模式是在有效范围内处于多个敌人时,并不一定只会攻击一个敌人,像个“海皇”似的随机找目标,当攻击区域内没有敌人时,连铁锅都不放过···
6、「杀生樱」命中敌人会掉落雷元素微粒(简称“产球”),产球的间隔差不多也是「杀生樱」的攻击频率。
实测若是连续施放3次E生成3株「杀生樱」,只有第一个生成的「杀生樱」命中敌人才会掉落雷元素微粒,每次掉一个。
实测「杀生樱」的这个产球机制可以简单理解为:只会绑定1株「杀生樱」来产球。打个比方,先生成1株「杀生樱」,等快结束时(比如攻击了4次了)再连续生成2株「杀生樱」,此时最后生成的「杀生樱」开始产球,那么之后就会绑定这株「杀生樱」来产球。
7、
「杀生樱」没有“快照机制”,伤害输出不会锁八重神子的面板。
八重的E为主要的后台输出机制,也是整个角色机制里最为核心的输出方式,仅针对角色机制而言,还是挺省心实用,各类环境表现下都有不错的表现,至于伤害能力,中规中矩,没有明眼的爆发能力,但是持续输出能力还是挺稳定的。
实战中基本上都是连续施放3次E生成3株「杀生樱」,主要是为了升级阶数提高输出能力,
可以简单换算每株「杀生樱」攻击5次,3株则是15次,10级叁阶的「杀生樱」单次伤害倍率为170.6%,总共可造成2559%的总倍率,伤害方面还是挺可观,从倍率方面不难看出单次倍率低,持续倍率高的特点,所以没有明眼的爆发能力,但有不错的持续输出能力。
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