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年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane(11)

2023-02-07 来源:acgdir.com

年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane


一名艺术家或许能从游戏中解读出更多东西
但Arkane的场景设计不会止步于此,游戏是功能,艺术是修饰,可信的世界才是它的内核。
游戏中的建筑看似是在模仿现实生活,但二者之间存在着天然的鸿沟。
现实中的建筑凝聚了它的全部历史,你可以在一座中国的古建筑上看到多个朝代的痕迹,更能从一个场景中看到人、社会对它的塑性。而一个凭空捏造的虚拟空间则缺少了这么一种上下文的联系,游戏设计师与艺术家需要为它增加一些生活感,换句话说,
要赋予场景以内涵,让场景自己表达自己。
通常来说,开发者会在房间的布局、装饰上下功夫,
通过添加大量的生活用品、使用痕迹来凸显场景的“历史性”,
又或者,根据场景主人的偏好来逆向拆解场景的构造,《死亡循环》中弗兰克的摇滚俱乐部、查理的游戏屋、亚历克斯的奢华宅邸,莫不如是。玩家也能从每个主要角色的寝室中读出他们之间的性格差异。

年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane


类似的场景细节在3A作品中比比皆是
不过,Arkane可能会往前一步,比如说隐形人伊戈,他所在的场景除了大量运用天线、地雷、红外线之外,还有个特点——空旷的场地与孤独地伫立在空地中央的简陋房屋,Arkane以此来凸显这名角色的孤僻、对他人的不信任。

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