疯狂抢占游戏市场,二次元游戏到底有多能打(3)
2022-10-14 来源:acgdir.com
艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》
中国二次元群体作为中国亚文化群体之一,近几年规模增长显著,由2015年的1.58亿人快速增长至2020年的3.7亿人。而其中,以学生为代表的年轻人成为二次元群体的主力军。(数据源于头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》)
03 二次元文化
在前文中对“二次元”定义进行讨论时,我们就可以明显感受到,二次元文化主要是以少年视角出发、人物角色为核心,且很注重二次元群体的人身认同感和内容接受程度。
以日本为例,日本二次元文化注重内容创作,追求夸张、自由、理想、唯美等要素,而且非常注重二次元群体对宅文化的认同点,并以此作为内容的重要创作点。
头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》
二次元游戏
01 二次元游戏的定义
“二次元游戏”这个名词相信大家已经非常熟悉了,但究竟什么是“二次元游戏”,却很难有一个清晰明确的定义。“二次元”本身就是一个很宽泛的概念,因此定义二次元游戏时,不像2D/3D那样可以从技术层面划分,也不是按照卡牌、三消、PRG等从玩法上区分,更无法从题材上划分了。
中国二次元群体作为中国亚文化群体之一,近几年规模增长显著,由2015年的1.58亿人快速增长至2020年的3.7亿人。而其中,以学生为代表的年轻人成为二次元群体的主力军。(数据源于头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》)
03 二次元文化
在前文中对“二次元”定义进行讨论时,我们就可以明显感受到,二次元文化主要是以少年视角出发、人物角色为核心,且很注重二次元群体的人身认同感和内容接受程度。
以日本为例,日本二次元文化注重内容创作,追求夸张、自由、理想、唯美等要素,而且非常注重二次元群体对宅文化的认同点,并以此作为内容的重要创作点。
头豹研究院《2021中国二次元游戏行业投资报告》
二次元游戏
01 二次元游戏的定义
“二次元游戏”这个名词相信大家已经非常熟悉了,但究竟什么是“二次元游戏”,却很难有一个清晰明确的定义。“二次元”本身就是一个很宽泛的概念,因此定义二次元游戏时,不像2D/3D那样可以从技术层面划分,也不是按照卡牌、三消、PRG等从玩法上区分,更无法从题材上划分了。