疯狂抢占游戏市场,二次元游戏到底有多能打(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
随着时代和文化的不断发展,二次元一词的词义也不断衍变。二次元开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
可以看到,“二次元”的范围在不断扩展,前文里提到的关于“二次元世界”和“三次元世界”的对比,就是按照世界划分的。“二次元”指虚拟世界,与之相对的“三次元”,则是现实世界。
所以就不难理解大家为什么喜欢二次元世界了,在这里你可以冒险、救世,甚至谈恋爱,不然为啥“老婆”换得那么快。
02 二次元用户
B站的某位负责人曾经这样形容二次元群体:嫉妒挑剔和极度宽容,近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。
二次元用户热衷于ACGN文化,是二次元产品和服务的消费者以及内容的二次创作者。根据对二次元内容需求的大小,可以将二次元用户分成核心二次元用户和泛二次元用户。
核心二次元用户是二次元内容的重度消费群体,他们可以通过二次元这个共同兴趣,建立频繁的联系,并热衷于二次元文化的生活方式。而泛二次元用户是消费过一些二次元产品,但是并没有像核心群体那样热衷于二次元。
可以看到,“二次元”的范围在不断扩展,前文里提到的关于“二次元世界”和“三次元世界”的对比,就是按照世界划分的。“二次元”指虚拟世界,与之相对的“三次元”,则是现实世界。
所以就不难理解大家为什么喜欢二次元世界了,在这里你可以冒险、救世,甚至谈恋爱,不然为啥“老婆”换得那么快。
02 二次元用户
B站的某位负责人曾经这样形容二次元群体:嫉妒挑剔和极度宽容,近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。
二次元用户热衷于ACGN文化,是二次元产品和服务的消费者以及内容的二次创作者。根据对二次元内容需求的大小,可以将二次元用户分成核心二次元用户和泛二次元用户。
核心二次元用户是二次元内容的重度消费群体,他们可以通过二次元这个共同兴趣,建立频繁的联系,并热衷于二次元文化的生活方式。而泛二次元用户是消费过一些二次元产品,但是并没有像核心群体那样热衷于二次元。