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我们分析了200款“二次元游戏”|三文娱年度盘点①(3)

2022-10-14 来源:acgdir.com
跟风是一方面,从目前来看,国人的游戏习惯也更偏向日系,卡牌类型的游戏模式可能更讨好国人的思维。再加上一系列有着“玄学”成分的不确定因素,可玩性也是大大提升。
“二次元游戏”为何普遍排名成绩不佳,这里做一简要分析。
一、高同质化:山寨作品泛滥,玩法模式雷同
高度同质化一直以来是国产游戏的通病,果然也没有放过二次元。
比如去年流行起来的战舰拟人页游《舰队Collection》大获成功后,同类作品如雨后春笋般纷纷出现,典型的例子便是日本的《刀剑乱舞》和中国的《战舰少女》。而今年大热的《Fate/grandorder》一经推出,立马就有系列山寨游戏出现,《Fate魔都战争》、《命运魔都战争—Fate》等。这类游戏虽然画面上远不及原作,看起来比较粗制滥造,游戏人物也是用Q版形象滥竽充数,但核心玩法都与FGO一样,同为卡牌回合制游戏。召唤法阵也是分为普通召唤和圣晶石召唤,并且美其名曰《Fate/StayNight》同人动作手游,以为能就此逃脱抄袭嫌疑。
虽然绝大部分山寨作品都可以被玩家在经历过正版游戏之后轻易分辨出来,然而有的高仿手游就比较迷了。像之前媒体报道过的《梦想航海王》下载量十分惊人,几乎与DeNA株式会社《航海王启航》正版游戏相当。可以说是高仿中的高仿,这些游戏分流了大部分的正版玩家。
的确,借助已经成功的产品的模式能够减少开发投入,降低市场风险,但玩家长期游玩同一类型的游戏难免会产生审美疲劳,这些类型的游戏往往需要玩家花费大量的时间和精力来培养角色,玩家如果先游玩了其中一款,另一款不是在某些方面有特别出色的表现的话,很难让玩家从之前的游戏之中抽身来玩新的游戏。
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