二次元游戏市场的“魔幻”2020(6)
2022-10-14 来源:acgdir.com
同样,《崩坏3》《少女前线》《战双帕弥什》等二次元游戏产品,也正以游戏为始端,通过动画、漫画、衍生品、跨界合作等一系列开发方式,逐步打造起了相应的IP矩阵,进入到了更多年轻人的视野。
显而易见,正在蓬勃发展的二次元游戏市场,可以成为IP强有力的成长引擎。
不过令人感到诧异的是,像《一人之下》《狐妖小红娘》《妖怪名单》《凹凸世界》等优秀的国产原创动漫IP,以及《斗罗大陆》《雪鹰领主》这种在网络动画市场获得了巨大成功,且大搞漫游联动的网文IP,却都没有很好地吃到二次元游戏市场的发展红利。
或许是这些IP急于寻找更好的变现方式,也或许是它们与游戏市场仍然需要进一步的磨合,这些游戏产品最终呈现出来的市场反馈,包括玩家评价和在App Store畅销榜的实际表现,都不能称得上是特别令人满意——这是早在2017年就已经暴露出来的“老大难”问题。如何从游戏公司自研的二次元游戏产品中获取的成功经验,实现“口碑赚钱两开花”,或许是接下来整个行业需要认真思考并着手解决的事。
显而易见,正在蓬勃发展的二次元游戏市场,可以成为IP强有力的成长引擎。
不过令人感到诧异的是,像《一人之下》《狐妖小红娘》《妖怪名单》《凹凸世界》等优秀的国产原创动漫IP,以及《斗罗大陆》《雪鹰领主》这种在网络动画市场获得了巨大成功,且大搞漫游联动的网文IP,却都没有很好地吃到二次元游戏市场的发展红利。
或许是这些IP急于寻找更好的变现方式,也或许是它们与游戏市场仍然需要进一步的磨合,这些游戏产品最终呈现出来的市场反馈,包括玩家评价和在App Store畅销榜的实际表现,都不能称得上是特别令人满意——这是早在2017年就已经暴露出来的“老大难”问题。如何从游戏公司自研的二次元游戏产品中获取的成功经验,实现“口碑赚钱两开花”,或许是接下来整个行业需要认真思考并着手解决的事。