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二次元游戏市场的“魔幻”2020(2)

2022-10-13 来源:acgdir.com
本文是ACGx连续第4年推出的二次元游戏市场年度盘点。由于不同的厂商、媒体和个人对二次元游戏的定义都有所差异,按照惯例,ACGx首先将简要回顾二次元游戏产品的收录规则:
1.在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。
2.改编自日本、中国动漫IP,或者中国网文IP曾进行了动画、漫画的开发,并与游戏进行了联动的。
3.在游戏运营方面高度贴近二次元玩家群体的。
4.曾进入App Store畅销榜(游戏类目)前500名,且截止2020年12月31日仍未下架的。
基于以上四点规则,ACGx收集到了153款活跃于2019年中国游戏市场的二次元游戏,这一数字与2019年的数据相比增加了21款,整个二次元游戏市场依然拥有强劲的发展动力。
(注:文中数据由ACGx通过公开的资料进行长期整理,可能存在一定误差)
精细化:二次元游戏的发展方向
在这153款二次元游戏中,有相当一部分都是已经在市场里运营多年的游戏产品。无论是改编自知名动漫IP,还是游戏厂商自研,亦或是主打细分垂直市场,长线、精品化运营显然已经成为了二次元游戏的基本特征或者发展目标。
比如腾讯游戏发行的《火影忍者》《圣斗士星矢》《龙珠激斗》,就是改编自日本人气动漫IP,并已经成功运营数年的二次元游戏;
而像B站游戏引进代理的《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》《BanG Dream! 少女乐团派对!》等游戏,虽然其游戏IP和内容都会显得更为垂直,但是按照二次元核心玩家的需求进行推出相应的游戏产品,同样可以达成精品化、长线化的发展需求。
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