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二次元的二次革命游戏营收占据B站Q2半壁江山(3)

2022-10-14 来源:acgdir.com
除了内容破局,为了探索更多的可能性,打开游戏业务的边界,B站也在下一盘很大的棋。
在今年6月B站的11周年会上,陈睿提到了B站的“三大使命”:构建一个属于用户的社区、为创作者搭建一个舞台,以及让原创的动画和游戏受到全世界的欢迎。陈睿所说的创作者,既包括各领域UP主,也包括游戏的创作者。B站游戏下一阶段的发展重点,将通过搭建平台,吸引优质游戏作品和制作人入驻,打造具有社区交互属性的游戏平台模型。1.72亿的月均活跃用户支持,11年对二次元领域的理解把握,得天独厚的UGC力量优势,将成为B站游戏实现这一目标的强有力支持。
营收反哺
多元化的多重想象

二次元的二次革命游戏营收占据B站Q2半壁江山


随着反主流创新思路的娱乐产品正在崛起,B站早期的二次元代表产品差异点被消耗殆尽,增势放缓已成定局。用户规模也在固定模式、方向、策略之下,逐渐逼近天花板。因此深挖二次元之外的独特品类势在必行。游戏顺理成章地成为了驱动B站发展的重要抓手,也为B站的未来提供了更多的想象空间。
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