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“8分小众RPG”《Undertale》诞生记(5)

2023-02-07 来源:acgdir.com
如果说病毒式传播帮助《Undertale》吸引了年轻一代玩家的关注,那么,他们又为何如此迷恋这款游戏?“游戏很有趣、混乱,还有点可怕。它不是专门为孩子设计的,但又不会将孩子们拒之门外。”Fox说,“孩子们喜欢像这种不适合他们,但也不排斥他们的大杂烩式内容。”
与此同时对Fox来说,成功就像一把双刃剑。Fox并没有完全退出公众视野,但他确实是一名谨慎的受访者;他知道自己有了名气,随时都需要谨言慎行。但这种风格似乎也很适合他,你甚至可以认为,Fox的做事方式并没有发生太大改变。某种意义上讲,《Undertale》就像一款粉丝作品,Fox为它倾注了大量精力和热情,而部分稍欠打磨的地方反而让游戏显得更有魅力。
在《Undertale》发布一周年的一篇博客文章中,Fox自嘲地将它描述为一款“8分小众RPG游戏”。不过当被问到如果可以重制的话,他会在游戏中做出哪些改变时,Fox说他只对一个地方感到后悔。在《Undertale》开发期间,Fox觉得Muffet迷你Boss战难度太大,并因此进行了多次微调,但还是希望能够再更容易一些。

“8分小众RPG”《Undertale》诞生记


绝大多数人都很难应对突如其来的名气,作为《Undertale》创作者,Fox显然也对站在聚光灯下感到不太舒服。《Undertale》PC版本发售至今已经过去了两年,他是否已经与这款游戏的流行程度达成和解?“达成和解这种说法听上去有点太刺耳了。”Fox说,“我一直对这么多人玩我的游戏感到高兴,尤其是考虑到它还为孩子们带来了快乐。但我的人生已经彻底被改变,永远不可能回到从前。”
如果说Fox这番话让人悲伤,但也很容易理解其原因。他永无可能制作另一款《Undertale》,或者一部同样拥有特立独行精神的游戏作品。Fox和他的游戏已经太出名,这意味着他再也不可能做出一款像《Undertale》那样让人们感到惊喜的游戏。但正如《地球冒险》曾经启发了他一样,也许《Undertale》会激励下一个Toby Fox,创作类似的奇怪而杰出的游戏。
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