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“8分小众RPG”《Undertale》诞生记(4)

2023-02-07 来源:acgdir.com
玩家们对《Undertale》的反响也说明了Fox很好地利用了额外时间。《Undertale》吸引了一些非常积极的媒体评价,但更重要的是这款游戏凭借口碑传播赢得成功;围绕游戏中的角色、奥秘和某些难度极大的Boss战,玩家们兴奋地展开讨论。发售短短3个月后,《Undertale》就成了2015年最畅销的Steam游戏之一,销量超过50万份。到2016年2月份,《Undertale》累计销量突破百万。

“8分小众RPG”《Undertale》诞生记


在其他地方,不断增长的玩家社群推动《Undertale》收获了让人不可思议的成功:在GameFAQs为纪念网站上线20周年推出的史上最佳游戏评选中,《Undertale》的得票数击败了一系列经典游戏,在决赛中战胜《塞尔达传说:时之笛》夺得头名。
不久后,《Undertale》的玩家版图进一步扩大。Fox联系位于东京涩谷的本地化工作室8-4 Ltd,希望将这款游戏带给日本玩家,8-4建议他将游戏移植到PS4和PS Vita平台。在2017年8月份,《Undertale》推出了这两个版本。
Fox原本只想为自己和朋友们制作《Undertale》,这款游戏的受欢迎程度令他大吃一惊。“它受到了许多奇怪来源的影响,静止状态的图形看起来很糟糕,玩法也非常简单。”Fox说,“最重要的是,这款游戏之所以让玩家感到惊讶和有幽默感,是因为它背离了传统RPG的一些设计惯例。我个人觉得这是最有趣的。就算人们不了解这个品类的传统,也有可能产生共鸣——包括孩子。这太酷了。”
事实上,《Undertale》似乎格外受年轻玩家们喜爱。Fox认为许多年轻玩家之所以接触到《Undertale》,一个重要原因是很多主播玩过这款游戏,并在YouTube发布通关视频。

“8分小众RPG”《Undertale》诞生记


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