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“8分小众RPG”《Undertale》诞生记(3)

2023-02-07 来源:acgdir.com
羊妈只是Fox在大学笔记本里勾勒出的众多原型角色之一,不过许多角色的最终版本都跟他最初的设计不太一样。Fox还为每个主角创作了主题音乐。玩家们最喜欢的《Megalovania》最初是Fox为《地球冒险》同人游戏《Radiation"s Halloween Hack》(2009年)最终Boss战创作的配乐,而《Bonetrousle》则是他为另一款从未发布的RPG创作的音乐。后一首音乐尤其适合Papyrus,以至于很难想象它会出现在其他地方。
音乐是否启发了Fox对角色的刻画?又或者,Fox是先塑造角色,然后再决定使用哪些主题音乐?“我不确定。”Fox说,“音乐很可能有助于塑造角色们所处场景的氛围,但至于Papyrus的性格,我在决定使用那首歌之前就设计好了。绝大多数其他主题音乐是我专门为角色创作的。”
《Undertale》中的角色让人难忘,如果玩家将它们逐一杀掉,似乎是一种耻辱。在实际游玩过程中,和平路线会比中立路线需要玩家付出更多努力,因为坚持原则更困难。“我注意到在很多游戏里,‘最佳路线’有时最容易。”Fox说道,“但如果你不费力气就打通了,那就没什么意义了。”

“8分小众RPG”《Undertale》诞生记


屠杀路线更困难,但这并非因为战斗难度太大:从本质上讲,杀死自己喜欢的角色比躲避枪林弹雨更有挑战性。而对Fox来说,最大的问题源于一次遭遇战。“我在设计Mettaton的战斗时遇到了麻烦。”他承认,“设想游戏玩法对我来说很困难。”
2013年6月份,Fox在Kickstarter启动众筹,为继续开发《Undertale》筹集资金。Fox在网站上传了一个众筹用户可下载的游戏Demo,而他对于《Undertale》的创作愿景也变得越来越宏大。但Fox强调,他从来没有打算只做一款流程简短的游戏。
“在制作那个Demo前,我只是不确信是否有可能完成游戏。”他说,“量级之大超出了预期,这是因为在完成Demo的制作之后,我对场景、战斗等元素的期望值增加了许多。”Fox希望筹资5000美元,但《Undertale》实际获得的金额达到了这个数字的十倍。他乐观估计能够在2014年夏天推出游戏,不过《Undertale》直到2015年9月份才发售——以众筹项目的标准来看,《Undertale》的延期既不罕见也不过分。
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