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二次元的世界是什么样?穿越“次元墙”你可以懂(4)

2022-11-12 来源:acgdir.com
二次元文化与主流文化相结合的重要面向之一,是对世界的“体验”,它是个体对自身“行为”和情感的积极思考,源于行为又超越了行为。人类学家爱德华·布鲁纳说过,行为与体验的区别在于后者的表达具有自我指涉性,人们不会说“我有一个行为”,而说“我有一个体验/体会”。因着体验,现实世界才成为个体意识到的世界,正如狄尔泰所言:“对我们来说,现实只是通过内在的体验到的事实而存在。”体验是人们认识世界、改造世界并实现人的社会化的途径。
现实世界的奋斗观
中国很多古训和事例都突出了艰苦体验对成就事功的重要性与必要性,如“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”“读万卷书,行万里路”等。再比如,马云在演讲中多次讲述其创业初期四处碰壁的故事,告诉创业青年“失败孕育着成功”。2013年5月,习近平总书记在同各界优秀青年代表座谈时表示,青年要“勇于到条件艰苦的基层、国家建设的一线、项目攻关的前沿去经受锻炼、增长才干,不断提高与时代发展和事业要求相适应的素质和能力”。
可以说,艰苦奋斗成就事功,是主流社会一致认可的观念。主流社会认可的奋斗,指的是以进取向上、敢于挑战的态度不懈努力,从而获取真知、达成理想的过程。从微观而言,奋斗的意义是体现人的主体性和创造性,实现人的生命价值;从宏观而言,奋斗的意义是改造世界,服务他人、社会、国家,实现人的社会价值。
二次元世界的奋斗观
二次元世界注重对爱与美的想象与追求,从青年在二次元世界从一无所知到获取欢愉的过程来看,它同样伴随着奋斗。
网游世界的奋斗是长时间地在一个世界耕耘、探索,进而获得欢愉和成就。玩家对此的体认历经从被迫服从到自愿选择两个阶段。新手进入网游世界,由于对“世界”的不了解和战斗力低下,会遭遇一系列单调乏味的死亡/失败,如掉下悬崖、被小怪杀死、懵懂地进入对方的伏击圈,等等。一次次苦役式死亡(伴随耗时和收益归零的惩罚)迫使玩家去思考角色、怪物和游戏环境的特点,提升游戏的能力。随着对网游世界的了解和角色等级或能力的提升,玩家会体验到令其兴奋的英雄式荣耀,如带领新人攻克难关,参与公会组织的“开荒”,以身为饵,为团队赢得胜机,等等。这些行为会得到其他玩家的称道,是玩家向往和乐于践行的。游戏情境因参与人员和怪物的不同而时时新异,加上网游设计者定期更新游戏版本,所以,这一阶段的玩家也需要继续长期耕耘,经受乏味的重复。但这已不是游戏逼迫的结果,而是玩家为了更好地与游戏、他人互动的自愿选择。
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