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技术真的能够激发同理心吗:当虚拟与现实融合,当他人与自我交错(3)

2022-10-13 来源:acgdir.com
在策展人拉尔斯·卢美尔看来,我们实际上并不清楚真正的自己是谁,我们到底想成为谁或者被迫成为谁。从心理学的角度上看,每个人都希望能够适应周身的环境,因此在与世界对话的不同窗口中,我们也会展现出不同的自我来达成目标,这些不同的自我总在不断地讨论和商榷。另外,从社交媒体的角度上看,我们时常会以另一种面貌在数字世界中分享自己的社会身份,比如将真实社会里的一些理想化的身份作为自己的化身,从而在某种程度上解放自己。同时,在数字世界,我们也可以选择以特定的角度去审视他人,重新建立认识彼此的方式。
鉴于此,本次展览中的六部作品试图从不同层面提供对身份的探访。其中,VR电影《GO》和《亦真亦幻》共同探讨了人与城市、国家、地理环境之间的关系。2020年的新作《GO》基于克劳斯·梅尔茨的小说而作,讲述了一个关于日常分离和终极告别的故事。影片一开始,观影者被引入一间人声嘈杂的酒吧。很快,四周的客人和交谈声渐渐退去,只剩下一位中年男子留在舞台中央,为观众朗读书中的故事。随着声音的起伏,观影者不再只是“有声读物”的听众,而开始介入故事的主角彼得·泰勒的生活空间,并跟随他的思想踏上瑞士群山间的远足之路。《GO》作为文学和虚拟现实的共生体,为身份的叙事带来了新的维度。

技术真的能够激发同理心吗:当虚拟与现实融合,当他人与自我交错


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