原神:2.5版本新角色八重神子前瞻零命体验极差至少一命起步(2)
2023-02-07 来源:acgdir.com
从这简单的对比就可以看出,既然丽莎不是一个靠普攻进行输出的角色,那么八重神子显然也不是,基本可以判定她当不了主C型角色。
E技能(野干役咒·杀生樱)
效果很简单,点按之后快速移动小段距离,之前的位置留下一个【杀生樱】,场上至多存在3株杀生樱。
杀生樱会间歇性地对附近一名敌人造成一次雷元素的落雷伤害,间歇时间3秒。
杀生樱维持时间固定为14秒。
技能冷却时间为4秒,且至多可储存三次使用机会。
在技能描述中,如果【杀生樱】之间距离过近会导致上一个被摧毁,但从实机演示来看,除非重叠在一起,否则哪怕紧挨在一起,也不会触发摧毁效果,有点类似于钟离的岩脊。
根据周围杀生樱的数量,可以提高它的位阶,位阶越高伤害倍率越高。不考虑命座的情况下,三株杀生樱至多提升至三阶。
其实我觉得杀生樱可以直接拿来跟奥兹做对比,假设场上有三株杀生樱,那么可以粗略算作每秒对单体造成一次落雷伤害,那就跟奥兹的发射频率相同。从倍率来看,杀生樱还要略高一些,持续时间也长出两秒。
当然,杀生樱也没有奥兹因为反应而触发的落雷伤害以及协战触发的额外雷伤。
等上手之后主要还得测试一下杀生樱是否会像岩系造物那样因为怪物体积而被摧毁?
还有杀生樱触发落雷机制的具体范围是多少?
杀生樱的落雷能否固定产出雷球以供充能?
杀生樱是否存在快照机制?
这样才能综合判断出杀生樱这个技能的真正价值。
E技能(野干役咒·杀生樱)
效果很简单,点按之后快速移动小段距离,之前的位置留下一个【杀生樱】,场上至多存在3株杀生樱。
杀生樱会间歇性地对附近一名敌人造成一次雷元素的落雷伤害,间歇时间3秒。
杀生樱维持时间固定为14秒。
技能冷却时间为4秒,且至多可储存三次使用机会。
在技能描述中,如果【杀生樱】之间距离过近会导致上一个被摧毁,但从实机演示来看,除非重叠在一起,否则哪怕紧挨在一起,也不会触发摧毁效果,有点类似于钟离的岩脊。
根据周围杀生樱的数量,可以提高它的位阶,位阶越高伤害倍率越高。不考虑命座的情况下,三株杀生樱至多提升至三阶。
其实我觉得杀生樱可以直接拿来跟奥兹做对比,假设场上有三株杀生樱,那么可以粗略算作每秒对单体造成一次落雷伤害,那就跟奥兹的发射频率相同。从倍率来看,杀生樱还要略高一些,持续时间也长出两秒。
当然,杀生樱也没有奥兹因为反应而触发的落雷伤害以及协战触发的额外雷伤。
等上手之后主要还得测试一下杀生樱是否会像岩系造物那样因为怪物体积而被摧毁?
还有杀生樱触发落雷机制的具体范围是多少?
杀生樱的落雷能否固定产出雷球以供充能?
杀生樱是否存在快照机制?
这样才能综合判断出杀生樱这个技能的真正价值。