火影忍者手游:秽土迪达拉加强了个寂寞,还真符合略微的定义!(2)
2022-11-12 来源:acgdir.com
最后就是自爆的伤害,我看到调整内容后的第一反应是调整了自爆的门槛,也就是从原来需要对方打到40%触发,现在改成了45%或者50%就能触发了。但实际测试以后发现,并不是这样的,标准还是对方需要达到40%,只是在自爆产生的伤害上有略微的提升。其实,我昨天也有想过这样的情况,结果后来想了一下好像没有太大的意义啊。因为既然达到了自爆的门槛,对方手里没有替身或者蛞蝓等避免伤害和回血的东西,肯定就会直接挂掉啊,那这个伤害增加的意义何在呢?
然而,官方就是这么任性,只是单纯的增加了一些自爆的伤害,根据上面的图片显示,最高暴击的伤害数值大概增加了6000左右,自爆阶段的其他伤害也有不同程度的增加。这样的伤害增加只能是应对一些极端场景,也就是说在时间马上要结束的时候,你自爆的伤害更高,可以更快地终结对方。另外,当对方在你自爆前丢蛞蝓的时候,这个伤害增加也可以消耗掉对方更多的血量,但我个人感觉,这个自爆伤害的提升意义不是太大。
以上,就是本次秽土迪达拉加强和优化的一些内容,通过对比才能看出一些差异,如果你之前并没有太在意过这些细节的话,在这次更新以后你几乎是感受不到差异的。毕竟这个忍者才刚上架一周,数据方面肯定也不会太有参考性,策划奇拉比看到玩家吐槽,就匆忙的先优化和加强一波,至于是否还会有第二次的加强,就看接下来秽土迪达拉的表现了。
然而,官方就是这么任性,只是单纯的增加了一些自爆的伤害,根据上面的图片显示,最高暴击的伤害数值大概增加了6000左右,自爆阶段的其他伤害也有不同程度的增加。这样的伤害增加只能是应对一些极端场景,也就是说在时间马上要结束的时候,你自爆的伤害更高,可以更快地终结对方。另外,当对方在你自爆前丢蛞蝓的时候,这个伤害增加也可以消耗掉对方更多的血量,但我个人感觉,这个自爆伤害的提升意义不是太大。
以上,就是本次秽土迪达拉加强和优化的一些内容,通过对比才能看出一些差异,如果你之前并没有太在意过这些细节的话,在这次更新以后你几乎是感受不到差异的。毕竟这个忍者才刚上架一周,数据方面肯定也不会太有参考性,策划奇拉比看到玩家吐槽,就匆忙的先优化和加强一波,至于是否还会有第二次的加强,就看接下来秽土迪达拉的表现了。