火影忍者手游:为什么须佐佐助强度达标,但仍有玩家希望加强?(2)
2022-10-11 来源:acgdir.com
所以,通过上面这些分析就可以看出,不是须佐能乎佐助的强度不够,而是很多玩家已经被现如今的决斗场环境给带跑偏了。当你习惯了暴怒带土和三代雷影这类强度较高,但同时又不需要太高上手门槛的忍者,再入手须佐能乎佐助,就会明显感觉到其中的差异。而且游戏内大部分玩家的技术都活跃在中低段位,这就导致了须佐能乎佐助的处境非常尴尬。高段位的玩家觉得须佐能乎佐助还可以,中低段位的玩家就会认为强度不够,需要加强。
不过,这个只能算是作为参考,毕竟很多人还会说别人都用小七班上超影了,肯定会觉得须佐能乎佐助强度可以啊。不要把主播的技术带入到普通玩家身上,这个观点也是我经常提到的。综合多方面的因素可以看出,现在策划在制作忍者的时候也会比较纠结,知道玩家想要白面具和三代雷影这类的忍者,但你又必须要考虑到决斗场平衡性,最终就可能会出现强度把控不稳的情况。这个可以参考今年的秽土迪达拉,还有早期的宇智波斑,这些忍者在刚上架的时候就有明显的缺陷,要不就是整体表现很一般,要不就是技能前后摇和伤害有问题,而这些问题也都是策划控制强度所导致的。