火影忍者手游:为什么须佐佐助强度达标,但仍有玩家希望加强?
2022-10-11 来源:acgdir.com
看到这个标题,估计会有一些玩家打算直接开喷了,须佐能乎佐助的强度居然还算正常?除了普攻的无敌帧以外,两个技能的优势在哪里?须佐能乎骨架能挡什么?二技能第一段只有X轴,想要Y轴起手还要再增加5秒的CD,别人的大Y轴起手都没这么离谱,奥义又不能接技能。对于这个忍者,我也已经发表过自己的看法,并且针对一些玩家的反馈做出过分析,至少我看到的很多玩家评论,都在说这个忍者的强度不够,希望能够加强一下。还有一部分玩家认为是这个忍者需要多练习,不像三代雷影那样直接莽技能就完事了。
如果站在大部分玩家的需求点去出发的,这个忍者可能确实需要略微优化一些,但如果站在决斗场平衡性来看的话,须佐能乎佐助才是现如今最正常的一个忍者。所以,这个忍者就需要根据不同的角度来分析,然后对号入座。毕竟现在决斗场里活跃的都是白面具、秽土二代、暴怒带土、疾风咒印佐助等忍者,我不认为须佐能乎佐助对比这几个忍者有太大的优势。但你是否忽略了一个很重要的细节,那就是你拿出来跟须佐能乎佐助对比的这些忍者,有很大一部分是属于明显超纲的强度。
如果站在大部分玩家的需求点去出发的,这个忍者可能确实需要略微优化一些,但如果站在决斗场平衡性来看的话,须佐能乎佐助才是现如今最正常的一个忍者。所以,这个忍者就需要根据不同的角度来分析,然后对号入座。毕竟现在决斗场里活跃的都是白面具、秽土二代、暴怒带土、疾风咒印佐助等忍者,我不认为须佐能乎佐助对比这几个忍者有太大的优势。但你是否忽略了一个很重要的细节,那就是你拿出来跟须佐能乎佐助对比的这些忍者,有很大一部分是属于明显超纲的强度。