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火影手游:秽土水门上架一周后仍是两极化,忍者强度浮动太大!(3)

2022-10-10 来源:acgdir.com
我这么说并不是吐槽策划宁次,反而是觉得他制作的忍者可开发空间很大,趣味性也很足,只要你能够熟练掌握这个忍者后就会发现他的乐趣所在,并不会像一些简单粗暴的忍者,不需要太多的上手难度,简单体验两次就能够熟悉技能设定,秽土水门的伤害低是众所周知的,但魔方在这方面是比较谨慎的,估计还在观察数据,后续才会考虑优化方案。

火影手游:秽土水门上架一周后仍是两极化,忍者强度浮动太大!



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