国产二次元手游,正在用美少女重构废土末日(4)
2022-10-14 来源:acgdir.com
如果说《恶魔人》里,那种冷战带来的森然的悲观和愤怒里尚且还有“道”的存在,还有善和恶的界限分明,那EVA里,主导主人公碇真嗣一切行为逻辑的,则是对这个世界存在本身的不安、愤怒和无处安放的茫然。
EVA等动画则带给国内二次元手游,或者说现在活跃在市场上制作二次元手游的老一代二次元创作者们,一个最基本的世界框架——复杂高级但不完全受控的技术,以及一个随时陷入虚无的世界。(和围绕在主角身边好看的男男女女)
但很显然,一个处处徘徊于折衷、虚无、犬儒等意识形态的精神面貌并不符合这个世代的中国年轻人,也不利于吸引玩家入坑。于是,国内的二次元手游们重新梳理了人物在世界中的关系,也就是玩家操控的角色不能像碇真嗣那样如同幽灵飘忽不定,而且要正相反,避开人物身上后现代的种种迷思,重新成为世界的主角。
所以玩家往往在第一视角操控一个被游戏先天赋予任务和地位的角色,比如指挥官,比如博士,比如舰长。
高度职业化的身份成为生存在这个末日世界最合理合法的存在形式,也带来了两个核心的游玩体验,一是令玩家明确游戏中自己的任务,从而获得一种“被需要感”,二是让玩家重新拾回了拯救世界的信心。《明日方舟》和《崩坏3》里,这种信心融入的结果就是“只要你熟练掌握这个世界里最先进的科技和最强力的角色,那么面对破碎的世界你也足有一战之力。”
EVA等动画则带给国内二次元手游,或者说现在活跃在市场上制作二次元手游的老一代二次元创作者们,一个最基本的世界框架——复杂高级但不完全受控的技术,以及一个随时陷入虚无的世界。(和围绕在主角身边好看的男男女女)
但很显然,一个处处徘徊于折衷、虚无、犬儒等意识形态的精神面貌并不符合这个世代的中国年轻人,也不利于吸引玩家入坑。于是,国内的二次元手游们重新梳理了人物在世界中的关系,也就是玩家操控的角色不能像碇真嗣那样如同幽灵飘忽不定,而且要正相反,避开人物身上后现代的种种迷思,重新成为世界的主角。
所以玩家往往在第一视角操控一个被游戏先天赋予任务和地位的角色,比如指挥官,比如博士,比如舰长。
高度职业化的身份成为生存在这个末日世界最合理合法的存在形式,也带来了两个核心的游玩体验,一是令玩家明确游戏中自己的任务,从而获得一种“被需要感”,二是让玩家重新拾回了拯救世界的信心。《明日方舟》和《崩坏3》里,这种信心融入的结果就是“只要你熟练掌握这个世界里最先进的科技和最强力的角色,那么面对破碎的世界你也足有一战之力。”