国产二次元手游,正在用美少女重构废土末日(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
很明显,在概念的设定上,国内二次元手游的末日风格明显不同于《辐射》系列等同样有末世废土设定的游戏,反而更靠近EVA和世界系等诞生自日系ACGN领域的风格,光是这个部分的历史发展,就可以追溯到上个世纪的日系ACGN作品。
而那时候日本二次元作品里的世界末日,还和今天的形象差距甚远。
讲述人类在森严的异质性的善恶动荡下尽数灭亡的《恶魔人》就是其中代表,它象征着一种绝对而分明的伦理观:无法抵御罪恶欲望的人类最终走向自我灭亡,用一种叛逆叙述的方式加固了对人性善的追求和肯定。
(经典的善恶对峙的主题)
随着上世纪复杂的意识形态斗争,人类历史上曾被乐观看待的种种信仰、理性、人性等概念迎来了多次怀疑和颠覆,这些思潮的巨变也影响到了文艺领域,使得宏大叙事意识,也就是认为世界内部自有一个完整律令统摄一切的叙事意识,崩塌了。
在日本,这种意识形态混乱带来的影响是灾难性的,因为如果一切都失之标准,那么所有人就离“干什么都行”仅有一步之遥。
而那时候日本二次元作品里的世界末日,还和今天的形象差距甚远。
讲述人类在森严的异质性的善恶动荡下尽数灭亡的《恶魔人》就是其中代表,它象征着一种绝对而分明的伦理观:无法抵御罪恶欲望的人类最终走向自我灭亡,用一种叛逆叙述的方式加固了对人性善的追求和肯定。
(经典的善恶对峙的主题)
随着上世纪复杂的意识形态斗争,人类历史上曾被乐观看待的种种信仰、理性、人性等概念迎来了多次怀疑和颠覆,这些思潮的巨变也影响到了文艺领域,使得宏大叙事意识,也就是认为世界内部自有一个完整律令统摄一切的叙事意识,崩塌了。
在日本,这种意识形态混乱带来的影响是灾难性的,因为如果一切都失之标准,那么所有人就离“干什么都行”仅有一步之遥。