自《明日方舟》后,二次元游戏迎来断层,大家都不玩二次元了?(2)
2022-10-14 来源:acgdir.com
那么为什么会出现这个问题呢?笔者在查阅了近些年的二次元市场的一个整体的走向,发现目前二次元游戏市场已经从历年的增量市场渐渐变成了存量市场。
怎么理解呢,也就是说在过去,二次元的人群是属于不断增长的阶段,人群始终上升,而现在已经渐渐稳固,也就是池子就这么大了,大家都在抢用户。
然而二次元游戏天生具有不俗的用户粘度,尤其是玩家在熟悉了游戏背景,习惯了游戏卡面立绘以及CV以后,玩家就很难挪窝了,大多数玩家渐渐都会变成佛系月卡党或者厨向玩家。
对于新的二次元游戏而言,除非是品质颇高,比如《明日方舟》,又或者话题争议大,革新力度大,有IP继承性的,比如《原神》《崩坏4》这样的游戏,否则新的二次元游戏很难突出重围。
所以我们才看到市场上很多二次元游戏都是老游戏,比如《FGO》,仍然在为B站源源不断的输入金钱,又比如《崩坏3》,出来几年居然依旧站在二次元手游的头部。
而像一些近期的《公主连结》这样的游戏,出来一波宣传后现在也渐渐没了声音。
怎么理解呢,也就是说在过去,二次元的人群是属于不断增长的阶段,人群始终上升,而现在已经渐渐稳固,也就是池子就这么大了,大家都在抢用户。
然而二次元游戏天生具有不俗的用户粘度,尤其是玩家在熟悉了游戏背景,习惯了游戏卡面立绘以及CV以后,玩家就很难挪窝了,大多数玩家渐渐都会变成佛系月卡党或者厨向玩家。
对于新的二次元游戏而言,除非是品质颇高,比如《明日方舟》,又或者话题争议大,革新力度大,有IP继承性的,比如《原神》《崩坏4》这样的游戏,否则新的二次元游戏很难突出重围。
所以我们才看到市场上很多二次元游戏都是老游戏,比如《FGO》,仍然在为B站源源不断的输入金钱,又比如《崩坏3》,出来几年居然依旧站在二次元手游的头部。
而像一些近期的《公主连结》这样的游戏,出来一波宣传后现在也渐渐没了声音。