国产二次元游戏「无路可退」(3)
2022-10-14 来源:acgdir.com
2021年《原神》海外 国内流水153.5亿元,占2021年总流水的41%。《原神》国内收入73.7亿元,占所有二次元游戏国内部分收入32.6%。
《原神》海外 国内收入较2020年增长了105亿元;国内流水较2020年增长了48.99亿元。如果去掉《原神》,其他61款游戏2021年二次元游戏流水为217亿元,比2020年的242亿元缩减了25亿元。
仅看国内收入2021年二次元流水150亿元比2020年的189亿元缩减了39亿元。
人类的悲喜并不相通,这样的差距来自两方面:
一方面是《原神》在较好的基础品质上,保持了稳定的内容更新,个别火爆人物的新增和复刻极大带动流水增长,在一定程度上吸收了其他二次元游戏的时长和收入。
另一方面,腾讯网易等传统厂商难出二次元爆款,鹰角、散爆、莉莉丝等新锐厂商的新作在开发中还未上线,以及中腰部厂商整体式微,导致了去年二次元游戏整体来看增长欠佳。
不变的是,TOP10的头部效应依旧强势。
“一超多强”里的“一超”由《原神》彻底取代《阴阳师》,第2名至第9名合计流水为154.9亿元,约等于《原神》的153亿元。
《原神》海外 国内收入较2020年增长了105亿元;国内流水较2020年增长了48.99亿元。如果去掉《原神》,其他61款游戏2021年二次元游戏流水为217亿元,比2020年的242亿元缩减了25亿元。
仅看国内收入2021年二次元流水150亿元比2020年的189亿元缩减了39亿元。
人类的悲喜并不相通,这样的差距来自两方面:
一方面是《原神》在较好的基础品质上,保持了稳定的内容更新,个别火爆人物的新增和复刻极大带动流水增长,在一定程度上吸收了其他二次元游戏的时长和收入。
另一方面,腾讯网易等传统厂商难出二次元爆款,鹰角、散爆、莉莉丝等新锐厂商的新作在开发中还未上线,以及中腰部厂商整体式微,导致了去年二次元游戏整体来看增长欠佳。
不变的是,TOP10的头部效应依旧强势。
“一超多强”里的“一超”由《原神》彻底取代《阴阳师》,第2名至第9名合计流水为154.9亿元,约等于《原神》的153亿元。