二次元游戏的2017:米哈游、乐元素申请上市,女性向游戏崛起(6)
2022-10-14 来源:acgdir.com
这些大玩家在二次元领域都还是新手,二次元游戏也远远不到收割的时期,所以或许就如三文娱举办的二次元未来峰会上有嘉宾提到过的:“创业公司对抗大厂商的方式,就是在细分领域迅速扎根并且足够深,让他们无法在短期之内超越。”
此外,随着二次元游戏概念的兴起,不少传统手游开始尝试针对二次元用户做营销。腾讯互动娱乐创意设计总监李若凡,就曾在三文娱举办的二次元峰会上分享《王者荣耀》的营销经验。
他提到,《王者荣耀》非常重视同人作者的运营,已经陆续与这些作者合作了漫画、动画、衍生品等,并且通过对《王者荣耀》世界观和角色设定的不断深入来为同人作者提供二次创作的素材。
盛大游戏副总裁谭雁峰也曾告诉三文娱,《龙之谷》手游作为一款非二次元游戏的产品,尝试了洛天依演唱主题曲、游戏里有洛天依时装、在AB站上投放MMD、宅舞等二次元领域的营销方式,拓展游戏的潜在用户和补充市场。
还有《枪神纪》、《欢乐斗地主》等和二次元用户重合度极低的游戏,都在计划或已推出漫画和动画,至于这些开发是真的收获了新的用户群体,还是让路人感叹一句“什么鬼”之后就抛在脑后,这个问题就见仁见智了。
此外,随着二次元游戏概念的兴起,不少传统手游开始尝试针对二次元用户做营销。腾讯互动娱乐创意设计总监李若凡,就曾在三文娱举办的二次元峰会上分享《王者荣耀》的营销经验。
他提到,《王者荣耀》非常重视同人作者的运营,已经陆续与这些作者合作了漫画、动画、衍生品等,并且通过对《王者荣耀》世界观和角色设定的不断深入来为同人作者提供二次创作的素材。
盛大游戏副总裁谭雁峰也曾告诉三文娱,《龙之谷》手游作为一款非二次元游戏的产品,尝试了洛天依演唱主题曲、游戏里有洛天依时装、在AB站上投放MMD、宅舞等二次元领域的营销方式,拓展游戏的潜在用户和补充市场。
还有《枪神纪》、《欢乐斗地主》等和二次元用户重合度极低的游戏,都在计划或已推出漫画和动画,至于这些开发是真的收获了新的用户群体,还是让路人感叹一句“什么鬼”之后就抛在脑后,这个问题就见仁见智了。