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“二次元”:青年亚文化的存在及其表达式

2022-10-13 来源:acgdir.com
上世纪八九十年代的后冷战时期,有着“世界动漫领军者”
称号的日本动漫在鲜有竞争对手的传播语境下,凭借其创新思维及趣味性在中国文化市场中崭露头角。彼时,已进入深耕细化发展阶段的日漫多以单行本或动画的形式席卷而来,一系列诸如《七龙珠》、《铁臂阿童木》、《海贼王》、《美少女战士》、《名侦探柯南》
等在内的日漫逐渐在80、90后中蔚然成风,成为这一年龄阶层观众的独特记忆,并对其文化消费习惯和审美旨趣产生了相当深广的影响。

“二次元”:青年亚文化的存在及其表达式


《铁壁阿童木》
与此同时,伴随着“找寻七龙珠的孙悟空”、“梦想成为海盗的少年路飞”及“魔法少女月野兔”等日漫角色一同映入华语观众视线的,则是在新世纪依旧令万千青少年群体为之着迷的“二次元”文化
。作为“二次元”(にじげん;nijigen)这一名词的词源地,日本文化将这一意指“二维空间”的、原属几何学领域的术语,延伸为区别于现实三维立体世界的扁平虚拟二维世界。因着日本早期的动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)均是以二维图像为载体得以呈现的,“二次元”也成为ACGN亚文化圈层的专有术语,而ACGN爱好者则被冠以“御宅族”(おたく;otaku)
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