国漫抬头?你可能需要关注的二次元领域趋势内容都在这里!(5)
2022-10-14 来源:acgdir.com
所以二次元到底是什么?其实简单来说就是,被二次元玩家玩的,它就会变成二次元。
这句话听起来可能有点绕,但我们追根溯源地去讲一下,就是在亚文化时代的二次元内容,其实大家没有争议的会觉得它是源自于日本的ACGN。这里的ACGN分别指的是动画、漫画、轻小说。这里并不涵盖那种古典小说或者是严肃文学,而是轻小说和Galgame。这些内容在经过了亚文化的泛化之后,在进入中国被中国玩家接受之后,它的定义实际上也在不断的演变。
现在我们再给二次元下定义的话,就是具有日系风格的,由人创作出来的,含有虚拟形象的作品。
这句话我们展开来进行阐述。
首先在我们的部门,我们会这样去看待一个文娱产品:把一个文娱产品,从内容层面进行几个层级的划分。
首先是最外面的外在表现,然后是它内容的叙事结构,再是它的价值观。同时去分析这个娱乐内容,它在文化性质的角度,它是被谁在消费?它是大众向还是小众向的产品?这些问题是决定它的娱乐内容跟文化性质的。在文化性质的这个层面就会去影响到这个文化在社群的表现和传播的路径。
这句话听起来可能有点绕,但我们追根溯源地去讲一下,就是在亚文化时代的二次元内容,其实大家没有争议的会觉得它是源自于日本的ACGN。这里的ACGN分别指的是动画、漫画、轻小说。这里并不涵盖那种古典小说或者是严肃文学,而是轻小说和Galgame。这些内容在经过了亚文化的泛化之后,在进入中国被中国玩家接受之后,它的定义实际上也在不断的演变。
现在我们再给二次元下定义的话,就是具有日系风格的,由人创作出来的,含有虚拟形象的作品。
这句话我们展开来进行阐述。
首先在我们的部门,我们会这样去看待一个文娱产品:把一个文娱产品,从内容层面进行几个层级的划分。
首先是最外面的外在表现,然后是它内容的叙事结构,再是它的价值观。同时去分析这个娱乐内容,它在文化性质的角度,它是被谁在消费?它是大众向还是小众向的产品?这些问题是决定它的娱乐内容跟文化性质的。在文化性质的这个层面就会去影响到这个文化在社群的表现和传播的路径。