在这样子的一个背景之下,我们也看到每年都有大量的厂商新进入这个市场,也推出了大量的新品。但是从市场表现来看,其实很多厂商做了很大的宣发,投入了大量的成本,但他们市场表现其实很多时候并不尽如人意,而刚才提到那些头部产品依然非常的坚挺。就是说,中腰部产品如果想做很大的突破,难度是非常大的。
还有一个原因是这个品类它的玩家非常多,大多数以收集养成的玩法为主,以积累型的玩家为多数。这个市场如果我已经在这个产品上积累很多年,新产品想要替代之前的产品是有很大的一个难度的。
刚才说的这些,大家可能都觉得很奇怪,感觉这个市场就是很难搞,为什么二次元的手游就这么特殊呢?它的特殊性又具体体现在哪里?