国漫抬头?你可能需要关注的二次元领域趋势内容都在这里!
2022-10-14 来源:acgdir.com
2020年12月10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)进入最后一天的议程。来自腾讯互动娱乐市场与用户研究部的高级市场洞察经理赵溪女士,和大家分享了二次元游戏市场及人群的洞察成果,以下是字实录:
大家好,我叫赵溪,我是来自腾讯互娱市场与用户研究部的一名用研经理。我们部门是长期专注游戏研究的一个部门,除了研究游戏以外,我们也会做很多跟进年轻人文化娱乐趋势方面的一些研究。
其实大家看到今天分享的这个题目,可能就会有一个疑问,为什么叫“难搞”的角色?最近也有很多值得大家关注的产品上线,也取得了非常好的成绩。其实二次元这个领域,从很多年前有很多爆款产品的时候开始,大家就一直在这个领域有很多的争论,觉得这个市场又迷人,它的收入也很高,但同时又很难搞,因为感觉用户的需求很难被满足,也经常会听到用户对产品的一些吐槽,好像是一个非常难进入的市场。
所以说二次元游戏市场到底好不好进入呢?我们先来看一下数据:
大家好,我叫赵溪,我是来自腾讯互娱市场与用户研究部的一名用研经理。我们部门是长期专注游戏研究的一个部门,除了研究游戏以外,我们也会做很多跟进年轻人文化娱乐趋势方面的一些研究。
其实大家看到今天分享的这个题目,可能就会有一个疑问,为什么叫“难搞”的角色?最近也有很多值得大家关注的产品上线,也取得了非常好的成绩。其实二次元这个领域,从很多年前有很多爆款产品的时候开始,大家就一直在这个领域有很多的争论,觉得这个市场又迷人,它的收入也很高,但同时又很难搞,因为感觉用户的需求很难被满足,也经常会听到用户对产品的一些吐槽,好像是一个非常难进入的市场。
所以说二次元游戏市场到底好不好进入呢?我们先来看一下数据: