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为什么越来越多的年轻人喜欢二次元?(8)

2022-10-14 来源:acgdir.com
比如,我们小时候打魂斗罗游戏,即便后来不打了,但哪一天你突然听到了魂斗罗第一关的音乐,仍然会感到很兴奋。所以,游戏中的BGM和当初玩到这个游戏时的激动体验产生了条件反射。即然,要做文化,第一步是要把某些感受具象化、符号化之后抽取出来,让粉丝或者受众一看到某种形象和符号,就能产生一种感受。
其次,在目标群体中制造认同感,让用户间彼此认可,最常见的方式是让他们线下聚会。
尽管很多社群源自线上,但人与人在线下面对面交流时产生的认同感是最强的,所以必须要有好的线下活动。
再次,要为这个群体设计一系列仪式化的手段。
比如看SNH48的公演,有人肯定会感到奇怪,大家在现场为什么会整齐划一地打Call?其实,不断在剧场演练打Call的过程,也是价值认同感越来越强化的过程。这一过程类似军训,一开始很多人喊不出“一二三四”的口号,感觉很傻,但当你喊出第一声的时候,就跟周边的“场”产生了共鸣,有共鸣之后就容易产生群体认同。
一个社群有没有产生认同感,一个重要的衡量标准是,这个群体有没有开始诞生自己的“黑话”。
比如,我们不将B站定义为视频媒体,而是定义为认同感社区,一个标志就是它有了“2333”(网络用语,意指笑到停不下来),社群外面的人看不懂,但里面的人看得懂,发的人与看弹幕的人都会很开心,这个社区的认同感隔着电脑屏幕就产生了,包括虎扑上的黑话也是如此。
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