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B站电商二次元,爱它、恨它、离不开它(3)

2022-10-14 来源:acgdir.com
除了营收占比最高的直播及增值业务,游戏成为B站第二大支柱。对比可以发现,巅峰时移动游戏营收一度超过八成。资本市场曾戏称B站披着兴趣社区的外衣,实则是一家游戏公司。
2016年拿下《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》(简称《FGO》)的独家代理权后,三年贡献超过56亿元,加上代理《碧蓝航线》,B站成功上市融资。
尝到甜头的B站这两年始终没有放弃在二次元游戏上的布局,但《FGO》的成功再难复制。反而为公司增加了不少成本。
今年,B站一口气收购了多家游戏工作室。这就造成了人员冗余和研发费用上涨。一季度,B站研发投入超过10亿元,超过去年全年的三分之一。为了降低成本,今年 5 月,B 站正开启新一轮裁员,重灾区为游戏业务,游戏业务整体裁员比例达到 20%-30%。
如果说直播及增值业务和游戏业务造成了B站支出端成本高企,那么广告和电商的增长乏力则让公司在收入端感到压力。
2022年一季度,广告、电商及其他业务分别营收10.41亿元、6.03亿元,同比增长分别为46%、16%。而上年同期这两项业务收入增速均超过230%。
财报会议上,B站管理层对该情况作出解释,由于宏观环境波动和疫情反复,整个广告行业都在遭受负面影响,处于投放停止或推迟、预算缩减的阶段。
近几年,B站电商业务一直保持了良好势头,营收在2021年第四季度突破10亿大关。
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