TalkOP坛友给出了海贼王人物战力“最科学”的计算方式,你们信么(3)
2022-10-13 来源:acgdir.com
3、敏捷、命中DEX(打的中,躲的开)
0-1,虽然不可能有人是0,除非是个瞎子,还不会霸气的那种,藤虎老大莫要生气,此数值决定攻击力与躲避是否奏效,攻击力为80,敏捷与命中为0.8,实际产生的有效攻击力为8*8*0.8=51.2。
4、耐力VIT(站到最后才是王道)
1-10,J型曲线,你输出一分钟就没力气了,我输出一小时,一天,一个月,艾斯与甚平打了五天,鸡狗大战十天,青红两个巨人王打了好几年,相比之下我撑过一分钟就行与撑过一年,如何能比?与敏捷命中一样,为了有效输出(耐力更多是用来回复),也是相乘,这时候就不只是攻击力了,开始变成综合战斗力了,攻击力为8,破坏力为8,命中敏捷0.8,耐力为8,综合得分8*8*0.8*8=409.6。
5、防御力DEF(一刀砍掉他的......头......皮屑)
1-10,J型曲线,防御力也是一个人战斗力的重要指标,虽然大多数人都喜欢选战士一刀解决问题,但是总有那么一些人一些职业让你怎么都打不死,这就是侧重不同吧,防御力继续为8,其他几个延续耐力里的数据,综合得分8*8*0.8*8*8=3276.8。
6、果实能力DF-DevilFruit(加成不同属性)
总结为提高自身输出,降低所受伤害
0-2,这么算是因为有负加成,最典型的,黑胡子的暗暗果实,受到的痛苦还加倍,鱼人比如邓肯吃了果实不能碰水,靠气泡维持生存,还比如Mr.1,刀刃人,这就是对破坏的正面加成,乔兹的钻石加成防御,小马哥的不死鸟加成耐力等,动物系的既加破坏也加耐力,这就更变态了,目前没证据表明自然系也能恢复,不过老沙的沙漠之王在沙漠确实有一些这个苗头,其实路飞的橡皮果实,弹性增加弹力,增加的就是破坏力,变成球防御力又特别大,考虑到负加成的存在,只加某一项的,如乔治只加防御,其他属性加的少,不计,上限为1.8,加两项或多项的,上限为2,因为不可能存在果实攻防都是极致。又如小马哥几乎是只加耐力,但是耐力加的太满,大将都打不死,这种单项极致不能用1.5,但攻击力确实不够高,1.8正合适。不要觉得高,人家专攻一项,上限1.
0-1,虽然不可能有人是0,除非是个瞎子,还不会霸气的那种,藤虎老大莫要生气,此数值决定攻击力与躲避是否奏效,攻击力为80,敏捷与命中为0.8,实际产生的有效攻击力为8*8*0.8=51.2。
4、耐力VIT(站到最后才是王道)
1-10,J型曲线,你输出一分钟就没力气了,我输出一小时,一天,一个月,艾斯与甚平打了五天,鸡狗大战十天,青红两个巨人王打了好几年,相比之下我撑过一分钟就行与撑过一年,如何能比?与敏捷命中一样,为了有效输出(耐力更多是用来回复),也是相乘,这时候就不只是攻击力了,开始变成综合战斗力了,攻击力为8,破坏力为8,命中敏捷0.8,耐力为8,综合得分8*8*0.8*8=409.6。
5、防御力DEF(一刀砍掉他的......头......皮屑)
1-10,J型曲线,防御力也是一个人战斗力的重要指标,虽然大多数人都喜欢选战士一刀解决问题,但是总有那么一些人一些职业让你怎么都打不死,这就是侧重不同吧,防御力继续为8,其他几个延续耐力里的数据,综合得分8*8*0.8*8*8=3276.8。
6、果实能力DF-DevilFruit(加成不同属性)
总结为提高自身输出,降低所受伤害
0-2,这么算是因为有负加成,最典型的,黑胡子的暗暗果实,受到的痛苦还加倍,鱼人比如邓肯吃了果实不能碰水,靠气泡维持生存,还比如Mr.1,刀刃人,这就是对破坏的正面加成,乔兹的钻石加成防御,小马哥的不死鸟加成耐力等,动物系的既加破坏也加耐力,这就更变态了,目前没证据表明自然系也能恢复,不过老沙的沙漠之王在沙漠确实有一些这个苗头,其实路飞的橡皮果实,弹性增加弹力,增加的就是破坏力,变成球防御力又特别大,考虑到负加成的存在,只加某一项的,如乔治只加防御,其他属性加的少,不计,上限为1.8,加两项或多项的,上限为2,因为不可能存在果实攻防都是极致。又如小马哥几乎是只加耐力,但是耐力加的太满,大将都打不死,这种单项极致不能用1.5,但攻击力确实不够高,1.8正合适。不要觉得高,人家专攻一项,上限1.