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TalkOP坛友给出了海贼王人物战力“最科学”的计算方式,你们信么(2)

2022-10-12 来源:acgdir.com
海贼王是个十分优秀的漫画作品,优秀到尾田就是个画漫画的,懂个锤子的海贼(笑)。
既然写海贼人物,那么战斗力是一个绕不过去的坎,本坛的人应该对贴吧海贼乱战撕逼了解很多,毕竟关于战斗力,每个人都有不同的看法,明吹,皇吹,卡普吹,将吹,山吹,索吹,吹来吹去,没完没了。
我不是尾田,我也不是特别懂海贼,只是个爱好者,只是有一个想法,将战斗力用数据表现出来,得分高的战斗力强,虽然不一定就能赢,一定能赢,定能赢,能赢,赢......但好歹是个重要参考。
从动漫游戏出现至今,一个人物的战斗力强弱程度,取决于攻击力,防御力,敏捷,耐力,智力,精神等,甚至包括HP,MP等属性的综合得分,那么我们给海贼王的战斗力也稍微分出个人物五维或者六维七维的用来进行对比,不是更好吗?
先说打算用的几个属性与计算方式:
1、力量STR(所有属性服务核心)
1-10,指数增长,J型曲线,1为普通人力量,2并不是一个人力量的2倍,越往上差距越大,9.9和10的差距,远大于1-2的差距,此属性为物理力量,仅当作人物攻击力的计算基础。
2、破坏力DAM(一拳一刀与一陨石的区别)
1-10,力量乘以破坏力为攻击力,力量为8,使用剑术,破坏力为7,则攻击力为7*8=56。
力量为8,某果实能力者,战斗时使用果实能力,此果实能力破坏力为8,攻击力为8*8=64。
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