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原神:为了避免大家后悔,整理了八重神子的天赋技能,供大家参考(2)

2023-02-06 来源:acgdir.com
除非策划要玩让玩家深恶痛绝的(人气占模、建模占模、立绘占模)这种应该被扫进垃圾堆的操作。否则一个空降角色一斗都有这么高强度的前提下,八重神子作为mhy早在崩坏2中就出现的角色,说句亲女儿也不过分,她就不可能弱!
宵宫心海大家终究不太熟,但是八重神子、八重樱可太熟了。策划应该不想复刻一下钟离事件吧?

二、技能介绍(来源99,不保真,仅供参考)


原神:为了避免大家后悔,整理了八重神子的天赋技能,供大家参考


E技能点按是冲刺一段距离,召唤一个召唤物(疑似狐狸),造成雷属性伤害。当神子攻击、重击敌人时,召唤物会协同攻击。长按则召唤一个2s后爆炸的召唤物,如果已有召唤物,则会与召唤物交换位置,造成更高伤害。
Q技能神子及其召唤物周围会造成持续的aoe伤害,类似甘雨的Q,随后所有召唤物会被粉碎。每个召唤物会给予神子单独的攻击力加成,并且会增加元素充能效率。最多只能存在两个召唤物。且每更新一个狐狸,所有狐狸存在时间 10s。

原神:为了避免大家后悔,整理了八重神子的天赋技能,供大家参考


那么以上两条,无疑都是输出型技能,召唤物的概念在原神中并不少见,而且有一个算一个,召唤物本身都算是挺有用的……除非是本身不太行。
被动方面,八重神子可以增加友方雷属性角色的元素技能等级。是E还是Q还是两个都加暂时还不明确,但无论是哪种,都是个强力天赋,就是不知道给不给自己加?其次,在召唤物周围的队友,获得20%充能加成,15%雷属性伤害加成。

原神:为了避免大家后悔,整理了八重神子的天赋技能,供大家参考


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