原神官方回应八重神子索敌机制没有削弱但二命八重依旧是笑话(2)
2023-02-07 来源:acgdir.com
然后官方给出来的结论很明显,就是修改之后,并没有带来玩家所担心的问题,就是说就近攻击的原则,会让二命八重成为笑话,所以八重神子的索敌逻辑不会进行再次的太纵横和优化,对自己的改动很有信心,玩家也可以自己主动测试一下,而对于后续的数据表现和反馈,官方也会进一步的进行关注和积极的调整。
实际上索敌逻辑改动是好事,毕竟之前这个BUG已经由来已久,而且问题很大,不少玩家都表示索敌不明确是因为砍空了,直接打空气了,比如说打核心会锁定到无敌怪或者风龙打气流这种,但是导致八重E技能跟着一起躺枪就很迷惑。
而这个改动,官方说是没事,但实际还是有事,官方也没进一步的调整,就一个纯粹的声明和公告,也就是说二命八重依旧是笑话,成了无用命座了,其实这个问题想修复实际上很简单啊,把打空气和无敌单位的设定修复了,保持原有的随机索敌机制不就好了,这改动是真的莫名其妙。
实际上索敌逻辑改动是好事,毕竟之前这个BUG已经由来已久,而且问题很大,不少玩家都表示索敌不明确是因为砍空了,直接打空气了,比如说打核心会锁定到无敌怪或者风龙打气流这种,但是导致八重E技能跟着一起躺枪就很迷惑。
而这个改动,官方说是没事,但实际还是有事,官方也没进一步的调整,就一个纯粹的声明和公告,也就是说二命八重依旧是笑话,成了无用命座了,其实这个问题想修复实际上很简单啊,把打空气和无敌单位的设定修复了,保持原有的随机索敌机制不就好了,这改动是真的莫名其妙。