明日方舟游戏问题与机制分析(2)
2023-02-07 来源:acgdir.com
但生态位再多,也是有上限的,现在的《明日方舟》就逐渐逼近了这个上限,最标志性的事件就是官方进行了职业细分。此外官方也在试图努力继续深挖生态位潜力,明显可以感觉到游戏玩法,我方和敌方还有地图的各种机制,相比游戏刚出的时候,要复杂得多。现在官方要出一个新6星,比以前“困难”多了,如果功能常规,就会和之前的角色比较,强了弱了不强不弱,都不是好结果;如果功能太“创新”,玩家就会判断不好角色强弱和作用,甚至抽出来也不太会用,如果官方为了“推广”角色,给技能很“创新”的角色定制关卡,只会导致更加灾难的结果。
总的来说,过去《明日方舟》吃到了玩法机制的红利,随便开发开发,玩家就会认为新6星角色很有抽取的意义;现在红利吃得差不多了,努力开发,玩家也觉得新6星角色抽不抽都没那么有“所谓”,此时鹰角继续常规池为主就会影响营收,强开限定池,就会牺牲(此前红利期间赚取到的)风评。而鹰角的努力本身,让玩法机制更复杂,也会让游戏风评变差。
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