很简单,所有能长盛的游戏都必然有一个能长久吸引受众的点,就是好玩,当然不可能所有人都觉得他好玩,但是至少这个游戏能让几十万,甚至上百万以上的人觉得他好玩。
对于明日方舟,这个好玩一个是塔防的玩法,塔防玩法让方舟的地图玩起来像解谜,干员是工具,你要用这些工具把谜题解出来,怎么解都行解出来就算,因此极大程度避免了乱七八糟的平衡性问题,就算有也是六星几个个例有节奏。
另一个是剧情,单靠剧情就把游戏立住的也不少,明日方舟的剧情这方面仁者见仁智者见智吧。你可以觉得他不行甚至觉得他烂,但客观事实就是相当一部分人认为他好玩,这不以你的意志为转移。