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原神的人物设定是否有些扁平?(2)

2023-02-06 来源:acgdir.com
因为崩坏三主题是成长,你可以看到主角团经历很多事情后的变化和改变。最初的琪亚娜和现在的琪亚娜,最初的芽衣和现在的芽衣变化可以说堪比高中到大学毕业了。但是抛开主角团以外的角色,老实谈也是工具人化的。
原神的主题是旅行,剧情中角色除非戏份特别多的几乎和我们主角是萍水相逢,基本只有一个初映像,所以就显的有所扁平。就像你刚认识一个同事时候,不也是很扁平的看待他么?
原神随着剧情推进,也有少数角色变得没有那么扁平,和我们交往有了一定的深度,比如魈,又比如皇女。

原神的人物设定是否有些扁平?


有少部分人物设定扁平是相对其它角色而言,但是总体来说不扁平。
因为原神里的角色是牢牢嵌套在提瓦特大陆这个架空世界中的。“时间、地点、人物”这些故事要素更直观更丰富。
你在风起地抓晶蝶的时候会下意识想到温蒂,你在稻妻城做日常的时候会下意识想到雷神。甚至从每个路人的对话中看到某个角色存在的痕迹,你会感受到每个角色都是生活在这片大陆上的有血有肉的生灵。
而玩家扮演旅行者这个第一人称主体去经历剧情产生的交互情感体验是崩坏三无法比拟的。

原神的人物设定是否有些扁平?


相对而言,崩三中的角色更类似于一个僵化的符号。甚至创造一个与主体世界主线剧情无关的个体,一个角色名字套用多个不同的角色(“灵魂觉醒角色”、布洛尼亚和骇兔),以此来渲染这个“符号”。这种塑造方法塑造的角色并不能称之为丰满,相反正是因为“休伯利安”或者说崩坏世界这个“认知的中介的塑造过干扁平,才导致角色塑造深度不足,只能通过缝合其它主体来强化玩家对“符号”的认识。
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