《崩坏3》相对国内大多数游戏,崩坏3依旧出色,只是不再卓越!(2)
2022-11-12 来源:acgdir.com
举例而言,叙事rpg追求真实性和代入感,然而崩三可以说没有任何代入感,女武神前一分钟还在主线里拯救崩坏世界,下一分钟就变成了深渊苦力矿工_(:з」∠)_,或者主线布洛尼亚刚被抓走,下一关你依然可以带上次元山吹一路潇洒,甚至还可以带上女王永这样的终极大boss来吊打小怪,就连装备都是充钱抽的,与传统rpg的通关和掉落机制毫无关系,(你能想象巫师三杰洛特的剑抽卡就送,648一件吗。。)结果就是主线毫无代入感,完全是一些毫无前后逻辑关系的关卡和叙事碎片,难以让玩家保持兴趣和游戏体验。
或者拿开放世界来说,崩三的开放世界剧情比主线强了太多,在统一的舞台背景下其代入感比主线上了一个档次。但是以上人设混乱,掉落和装备系统与剧情脱节的毛病依然都在。
归根结底,崩三的开放沙盒跟刺客信条或者gta这样的开放沙盒根本没有共同之处,既不是主线故事发生的大舞台背景,也不是风景优美可以自由探索交互的体验景点。这个开放世界只是一个加大号的关卡,在剧情完成之后就成了一个垃圾场, 每天捡垃圾刷碎片和材料,成为消耗玩家时间的工具。
而竞技就更是一个笑话。竞技的核心是公平,吸引力在于与人斗其乐无穷。一个类似rpg装备全靠买(抽扭蛋),角色没有任何平衡性可言,核心玩法是剧情刷怪的单机游戏,做竞技有何意义?(还不是pvp而是pve) 刷多了必定枯燥无聊影响用户体验。
其实总结一下你会发现崩三从根本上讲是一个刷刷刷游戏,最终的导向是装备强度。主线,外传,开放世界,深渊,挑战,不过是一个个有不同难度,怪物,背景的关卡,给玩家刷水晶刷碎片堆装备,而其他系统如舰团,家园,则完全是鸡肋装饰,可有可无。为了避免玩家装备过快成型导致游戏内容被榨干,mhy还煞费苦心的改数据,退坏境。但是刷刷刷是没有意义的,说白了这根流水线的重复劳动一样枯燥乏味,刷多了玩家的游戏体验近乎为零。
或者拿开放世界来说,崩三的开放世界剧情比主线强了太多,在统一的舞台背景下其代入感比主线上了一个档次。但是以上人设混乱,掉落和装备系统与剧情脱节的毛病依然都在。
归根结底,崩三的开放沙盒跟刺客信条或者gta这样的开放沙盒根本没有共同之处,既不是主线故事发生的大舞台背景,也不是风景优美可以自由探索交互的体验景点。这个开放世界只是一个加大号的关卡,在剧情完成之后就成了一个垃圾场, 每天捡垃圾刷碎片和材料,成为消耗玩家时间的工具。
而竞技就更是一个笑话。竞技的核心是公平,吸引力在于与人斗其乐无穷。一个类似rpg装备全靠买(抽扭蛋),角色没有任何平衡性可言,核心玩法是剧情刷怪的单机游戏,做竞技有何意义?(还不是pvp而是pve) 刷多了必定枯燥无聊影响用户体验。
其实总结一下你会发现崩三从根本上讲是一个刷刷刷游戏,最终的导向是装备强度。主线,外传,开放世界,深渊,挑战,不过是一个个有不同难度,怪物,背景的关卡,给玩家刷水晶刷碎片堆装备,而其他系统如舰团,家园,则完全是鸡肋装饰,可有可无。为了避免玩家装备过快成型导致游戏内容被榨干,mhy还煞费苦心的改数据,退坏境。但是刷刷刷是没有意义的,说白了这根流水线的重复劳动一样枯燥乏味,刷多了玩家的游戏体验近乎为零。